F.MI.A.Riñonal. 2: Origen del proyecto: impresiones de la versión de demostración

La serie F.MI.A.Riñonal., Además de la historia de la niña alma, solo por el poder de la idea de romper las fuerzas especiales poligonales a las partes, hay un segundo y no menos interesante. Establecimos brevemente: después del lanzamiento del juego original, la compañía Monolito Tomó el desarrollo de la continuación, pero ya está al financiar otro editor – Warner Bros. Los derechos de la marca permanecieron con el ex socio – Sierra Entertainment, que no permitió solo agregar una figura al antiguo nombre "2". Sin embargo, ha pasado el tiempo y el editor Sierra Comenzaron los problemas, pronto se había ido en absoluto. Documentos en la marca F.MI.A.Riñonal. fueron devueltos rápidamente.

En realidad, la continuación no fue demasiado para apartarse de los cánones dados, desarrollando lo viejo y delicadamente cortando lo innecesario. El personaje principal definitivamente ya no debería volar en helicópteros: cuántas veces fueron derribados, pero no cuentan. Y esta vez, la versión de demostración comienza con el panorama del transporte humeante y los sonidos del Walkie -Talkie. Algunas personas sobrevivieron del desapego y, por lo tanto, sería bueno que todos se reúnan y decidan qué hacer a continuación, el beneficio de la comida para la mente es suficiente: una ciudad en ruinas, amarga en todas partes "Comandos" en máscaras, y en la cola hay una chica muy paranormal alma. La última oprime de verdad.

Aunque no ahorra al jugador sentado en la computadora, no ahorra al jugador, aparece regularmente en la pantalla en poses amenazadoras y destruyendo una jaula nerviosa tras otra. Los desarrolladores encontraron una forma maravillosa de cambiar los epizodos de terror al revés. Entramos en la habitación, y hay gente inanimada cuelga del techo? Esto no es nada, la psique jugador endurecido toleró todo. Conocimos a una docena de chicos fantasmas reaccionando dolorosamente a la fracción? Para que ellos mismos no les guste el héroe. Pero cuando corres de cabeza a través del corredor, tratando de terminar el recorrido por el siguiente "Habitación de miedo", Y algo se apresura directamente al monitor: este es un golpe debajo de la correa. Y, a juzgar por la versión de demostración, el juego completo abundará en tales momentos. Este es, disculpe, un verdadero combo en el perineo, e incluso sin violar los más especificados Monolito Normas.

Entonces, los episodios alternan: estamos asustados y luego empujamos el https://jokerbet-casino.es/ escenario de los oponentes, para hacerle cosquillas un poco un poco más tarde. Batallas, como antes, es una película extravagancia de efectos especiales, sazonado con SLO -mo. Los enemigos liberan al héroe con cumplidos velados, quejándose condenadamente de reducir el personal, esconderse detrás de columnas y estantes, en una palabra, admite un estado de ánimo de combate. Parece que los chicos están un poco aturdidos. Si el protagonista decide venir del flanco, no se topará con una ráfaga de plomo, como lo era antes, pero con bastante calma podrá disparar a un par de adversarios. Los refugios ahora se usan más probablemente en una imagen que en el caso: las fuerzas especiales de los zombis pueden quedarse sin medios para anular la mesa y esconderse detrás de él. Por lo general, a la mitad de su corto viaje, enreda todo el exceso de plomo en el cuerpo.

Las medias de destrucción son diferentes: un rifle de francotirador, un par de máquinas de diferentes mataderos, escopeta y láser (esto no cuenta una granada y una excelente sorpresa, que son ligeramente más bajas) se encontró en la versión de demostración. Y, por supuesto, propias manos y piernas: como en la F original.MI.A.Riñonal., Se asigna un papel considerable a la lucha de mano a mano. El escenario de colisión habitual: el héroe se agota debido al refugio, girando en el SLO-mo, el primer soldado reduce un golpe espectacular de la pierna, después de lo cual dispara el segundo desde la escopeta, y termina la secuencia con un poderoso tackle debajo del tercer. El resultado, toda la Trinidad se encuentra en la Tierra, el tiempo ha pasado, unos segundos, impresiones, masa.

La uña de todo el programa es un robot de combate considerable, que lleva municiones ilimitadas a bordo. Vale la pena un personaje para subir a un coloso, ya que se aplica un filtro de pathos con interferencia digital a la imagen, y la carne de cañón sale rápidamente de todas las grietas. Aquí debo decir que el robot es bastante frágil, y con el advenimiento de los vehículos blindados, el juego no se vuelve primitivo en absoluto. El cálculo de un error es mucho más que en "pie" Episodios: debe detenerse durante aproximadamente un minuto y esperar hasta que el sistema de reparación restaure el milagro del equipo de fumar. Pero divertida: la torreta que camina en el kit casi instantáneamente limpia la situación circundante de la presencia enemiga y la arquitectura no cura, y en el caso de un ataque de otros robots, se pueden lanzar los cohetes. No hay campo protector para ellos.

Sobre los beneficios de las tarjetas de video

Está completamente claro que F.MI.A.Riñonal. 2 se ve bien y elegante. Pero una cosa es mirar las capturas de pantalla, y es otra muy distinta observar en vivo. Entonces, Monolito Se las arregló para hacer que lo que está sucediendo en la pantalla verdaderamente película y dinámica. No solo docenas de sombreadores están involucrados en el caso, sino también una animación hermosa y no torturada. El héroe vuelve a cargar el arma: cada mano se mueve se ve necesaria y rápida, porque la batalla hierve. Golpea el trasero, e inmediatamente está claro que no es un mosquito por una zapatilla. Suficiente la última bala de su vida, y cae pintorescamente, aprendiendo una mirada a las grietas en el vaso del casco. Y al mismo tiempo se ve todo bien, sin frenos y misteriosos idiotas.

El tema del sonido no es pasar por algunas líneas y epíteto "bien". Se establece profesionalmente y con ficción. Bullet toca el automóvil: comienza a chirriar las alarmas dejumbres. Unos pocos éxitos más y es silencioso, dando paso a una explosión jugosa, pero no elaborada. Cuando enciendes el Slo-Mo, todo se sumerge en una gelatina: las frases se gritan como con esfuerzo, los jarrones para las flores son rotos por una eternidad, y no puedes pasar el rumbo de un autobús que está cayendo bajo el asfalto: es muy amenazador incluso cuando visita "atracción".

No debe preocuparse por la parte técnica: se nos proporciona al menos una película de acción de calidad. Para "Horror" – Veamos la versión completa. Afortunadamente, quedaron unas semanas antes del lanzamiento.

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